是时候给这个世界的人来一点只狼震撼了。
真是天无绝人之路,这个系统来的正好啊,刚好能解决他眼下的危机。
兑换完demo资料后,杨恩看了一眼,相关的游戏资料非常齐全。
他大喜过望,迫不及待的打开了系统提供的游戏设计台。
大赛还有三天就要截止海选了,他必须抓紧时间,尽快完成作品上传上去,否则别说游戏展,他会先被赶出学校。
杨恩赶紧导入游戏资料,开始制作《只狼》的demo。
这个世界全息技术非常成熟,人们可通过神经直连术,将意识完全沉浸于虚拟世界,实现五感同步。
在这种技术下,游戏几乎是全息游戏,设计台这种工具也应运而生,设计各种动作或是画面都手到擒来,游戏界面清晰地在他眼中呈现。
偏阴暗风的战国场景,硬核动作的对抗,冷兵器的建模。。。。。。还有那些NPC,剧情的编写。
杨恩在系统提供的资料下,制作速度非常迅猛。
很快就把demo完成了,为了快速提高玩家的情绪值,他还需要在游戏里面做出一点改动。
他翻了一圈现在市面上的游戏,大部分都是流水线产品,就拿FPS类型游戏来说,来来回回都是那几个玩法,换个地图,换个风格,又是一个新游戏,玩家已经疲劳了。
现在的玩家需要的是创新,是让人眼前一亮的游戏。
杨恩确定了这点后,思考怎么让人眼前一亮。
原世界的只狼里,玩家操作的忍者死亡之后,游戏画面会暗下来,并出现一个大红色的“死”字。
杨恩觉得这里可以很好的提升情绪值,于是,他充分运用设计台的功能,增加了一个小彩蛋,保准让玩家流连忘返。
有了这么一个改动,情绪值保证能源源不断。
他满意的摸了摸下巴,不错,他可真是一个小机灵鬼。
也不知道玩家看到这个‘彩蛋’,会不会破防到砸键盘。。。哦,这个时代已经没有实体键盘了,不知道会不会砸光脑呢。
抱着幸灾乐祸的想法,他迅速打包好游戏,上传到游戏设计大赛界面。
大赛游戏,辅导员那边能同步看到,这下肯定不会骂他了。
“不过。。。。。。既然要收集情绪值,那还要提高游戏知名度,吸引更多玩家。”
杨恩思考一会,注册了一个叫「小杨肖恩」的账号,把游戏试玩版发到网络上。
做好这一切之后,他舒展了身体。
“不知道我做的那些小改动,玩家会不会喜欢。”
他很期待玩家们的反应。
与此同时,夏国联盟大学游戏展,也拉开了序幕。