第223章自由创造·花式无双
在经过一小时的游戏后。
蔡李杰感觉自己对这款游戏已经手拿把掐了。
游戏目前只有四个职业,分别是【格斗家】、【剑客】、【枪手】和【魔法师】。
每个角色都有自己的特点。
比如说【格斗家】,受到攻击时僵直影响最小。
攻击到对方时的伤害最高,并且攻击速度更快。
缺点就是变化的招式较少。
【剑客】的话可以根据剑式出招,进行多段打击完成近中程的战斗。
比较趋于均衡的角色。
【枪手】的话,是游戏的中远程职业,可以在中距离对敌人进行远程打击。
缺点就是伤害较低,获得气槽收益也不高。
但是可以打出多种炫酷效果。
比较适合新手。
至于【魔法师】,他则是一个比较万金油的职业。
近战,中程和远程都能够战斗。
但是游戏的操纵难度最大,也是拥有的宫格最多的操纵角色。
除非你脑力惊人,否则很难打出惊艳的操纵。
中、远程的魔法攻击消耗的气槽也很多。
除非是高玩,否则会经常出现气槽不够的尴尬。
在经过一个小时的游戏体验后,蔡李杰很快就喜欢上了【剑客】这个职业。
“兄弟们!我感觉剑客这个职业大有可为!
虽然他的普通攻击和技能普通了一些,但是你们别忘了,游戏里面还有一个自动创造的功能!
若是绘画功能玩得好的话,我们完全可以打出多段操纵,将对面的角色给控制到死!”
蔡李杰说的,就是《画个锤子》的又一大特色了。
游戏中的【自由创造】模式。
当然,这个创造也不是无限制的胡乱创造。
对玩家们也是有要求的。
比如说,游戏中剑客的【一闪】招式。
就是在一个瞬间移动到对手跟前,划上一剑的进攻。
原本是拉近双方距离,再进行近身多段攻击的招式。
但是在自由创造模式中,玩家们可以控制【一闪】的距离,再直接进行多段的伤害连招攻击。
不过这些连招也是有代价的。